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【検索用 くうそうまいんと 登録タグ 2009年 UTAU く カステラの人P 曲 曲か 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カステラの人P 作曲:カステラの人P 編曲:カステラの人P 唄:雪歌ユフ 曲紹介 曲名:『空想マインド』(くうそうまいんど) カステラの人Pの16作目。 歌詞 喉を滑る痛み 金魚は穴を生む 白いバスルームで 私は消えてくの 176の音が 目を耳を頭を貫く あぁ、向こうに飛べば 世界は変わるのかしら あぁ、世界が変われば 何かが変わるのかな あぁ、向こうに飛べば 明日は変わるのかしら あぁ、明日が変われば 何かが変わるのかな 喉を過ぎた痛み 金魚は毒を吐く 黒いオノマトペで 私は惑わされる 176の音が 目を耳を頭を動かす あぁ、こっちに来れば 世界は消えるのかしら あぁ、世界が消えたら 何もかもが無くなるのかな あぁ、こっちに来れば 明日は消えるのかしら あぁ、明日が消えたら 何もかもが無くなるのかな あぁ、向こうに飛べば 私は変わるのかしら あぁ、この音が消えても 何かが変わるはずがない あぁ、こっちにいれば 明日も世界もみんな あぁ、変わらないでいれる でも行くわ 音を飛ばせ! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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15分までならかけもちOK 1円も落とさないで申しわけない、と思ったら太鼓の達人を1ゲームだけプレイ 1日500枚、多くても1000枚まで 1日に2回以上現金投資しない 1日に5000枚以上使わないようにしてます。 1日の降ろす量は1600枚まで。それ以降はやらないorパチンコをやる。 1日メダルは500枚まで 1日一万円以上は使わない 1本目の飲み物はゲーセン以外で買う 1万枚や2万枚程度のへこみは気にしないこれで3年くらい預け20万枚程度キープしている 2本目以降はゲーセンで買う
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バインドマインS (ここに画像が入る予定) (C)SEGA バインドマインのSタイプ。 携帯数を5個に増やし、妨害の効果時間が伸ばされている。 ただし、お約束として威力は低下。2000ダメージしか与えられない。 …とはいえ、初期でも3500しか与えられないのでぶっちゃけ大差なかったりする。 まじめに使うならこっちのモデルの方がいい。リロード腕でも無補給で5個置けるし。 2秒の効果時間はまずまず優秀であり、『味方がいる場所で』引っかかれば高確率で撃破補助がもらえる。 味方も自分もいなければ2秒の遅延にしかならないが。 つまり、常に味方がいてくれる場所に設置するべき…え、そんな思い通りに行くわけない? うん、そうだね。 そもそもそんな思い通りに行くならセン支は楽な仕事です …まあ、要するに。 ここ、という場所を決めてそこに大量に設置し、自分が近くに居座るというプレイになる。マゾい 支援がマインを撒くことを種蒔きと呼ぶが、こいつの場合は蜘蛛の巣作りとでも呼ぶべきだろう。 触れると身動き取れなくなるし、近くにトドメ役がいないと無駄だし。 レイスマ等と組み合わせるなら脚の速度を、ハガード等と組み合わせるならAIM能力を高くしておこう。 きっちり使えばそこを通る凸を完封できる程度の性能はある。 で、欠点は? 多いぞ、覚悟はいいな。 マップを選ぶ こいつを運用できるマップはかなり限られる。 というのも、せっかく巣を張っても迂回されてしまうマップでは何の役にも立たないのである。 また、ワフトマップではみんなの注意が上に向いたりする上に、ワフトに手出しできないので相性最悪。おとなしくリムペ積もうな? すなわち、必ずここを通る、という場所があり、ワフトが無く、且つ指向性地雷等で止めきれないマップがオススメ。 ここまで聞いてどのマップのことか分からなければ、そもそも買わないほうがいい。支給時のマップは迂回のできるワフトマップだったような… 敵を選ぶ ある程度の愚凸が発生してくれないと前線の方が押し負けてキルデス負けにつながる。 いけそうな構造のマップでも、凸がこないガチガチのキルデスマップではアウト。さっさと前線に参加しよう。 マップ的に愚凸が発生しやすいかどうかも考慮しよう。 禿げる ポイント的に非常においしくない。 自分が倒せれば問題ないし、『効果時間中に』味方が撃破してくれれば撃破補助は入る。 …が、そもそもの威力が低いのでまず撃破支援はもらえない。高確率でN-DEF攻撃ポイントももらえない。 引っかかったけど効果が切れた直後に味方が撃破しました!となるとポイントは0。ポイントは0。(大事なことなので2回言いました) 指向性地雷より更にマップを選び、ポイント的にも優しくない。 かといって扱いやすいかといえばそんなこともない。 買って使うなら色々と覚悟しよう。返品はできないのだから。 ただ、相手をいたぶるとか、嫌がらせをするとかそういう使い方にはとっても向いている。 ポイントとか色々投げ捨ててでも嫌がらせをしたいというなら選んでもいいだろう。 使うときには偵察→NGとかチャットして他の支援を呼ぶことを忘れずに。 あと、只防衛の穴を埋めるように置く、という使い方もアリ。 凸ってゲージ有利を作った後で味方の防衛網を強化する、とか工夫すると案外イケる。 …あれ、これもしかして専業支援が持つものじゃないんじゃ あなたはそこにいますか? まじめに使いこなそうとすると、 バインドした相手を自分で攻撃するんじゃなくて、味方が近くにいるときにマグネのように使うのが正しい使い方(かもしれない) 自衛力が減るので主武器はスマックにするか、それとも味方の支援に徹してライオにする(のがいいかもしれない) リムペでいいって言いたくなるけど誤射がつく可能性があることを忘れてはいけにえ デトネ「誤射が怖いなら我々を!」 ホバマ「俺たちだっているぜ!」 浮遊機雷「あ、あのっ!僕たちも忘れないでくださいっ!」 …こ、こっちは絶対誤射つかねーし! つかねーし!! + こんな使い方どうでしょう Sに限った話ではないが、バインドマイン系統最大の欠点は「近くに自分、ないし味方がいないと意味が無い」こと。 逆を言えば、味方がいればいいのだ。 ゲージは勝ってて残り数十秒、でもプラント押されまくってて数回凸刺さるとヤヴァイ・・・ こんなよくある状況とかどうだろうか。 プラントが押されてる、ということは、自陣が狭まりそれだけ味方が密集してる状況。 さらに言えば、味方が密集してるからこそ、敵が狙うは集団での強行凸という状態。 そんな中、広範囲の当たり判定で無理矢理2秒の足止めを喰らったらどうなるだろうか。 ベース前で待ち構えてる味方からも後ろから凸を追う味方からも蜂の巣にされるのは明らかだ。 無論、コイツで一人を足止めしてる間に、同行者を片付ける方に回ってもいい。 そういった状況であれば、「無補給で最大値5個置けて」「適当設置でも当たり判定でカバーしやすく」「2秒も足止めできる」コイツが役に立つ。 え?ダメージがない?秒間火力ヒャッハーな現環境ならHS込み2秒撃破なんてよゆーよゆー。 というわけで、「普段支援に乗らない人が緊急時に罠欲しさに乗り換える」というニッチな場合であれば、選択肢に入れてもいいかもしれない。 支援副武器枠ではかなり軽い部類なので、ゴリラアセンで重量カツカツでも装備しやすいのも利点。 支援を死に枠にしてるそこのアナタ、罠師デビューに如何でしょう? え?ゴリラアセンなら四の五の言わずにプラ染め返してこい?そんなこと言う人嫌いです バインドマイン系統 バインドマイン ← バインドマインS → ザ・ワールド!(ただし反撃はできる)
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咎狗の血アニメ化一連の経緯 2010/03/22 ゲームメーカー・ニトロプラスのBLゲームブランド「Nitro+CHiRAL (ニトロプラス キラル)」の立ち上げから5周年を記念したイベント「ニトロプラス キラル パーティー」席上にて咎狗の血アニメ化が発表される 2010/05 アニメメインスタッフの公開(原作:Nitro+CHiRAL/監督・キャラクターデザイン:紺野直幸/シリーズ構成:高橋ナツコ/制作:A-1 Pictures/プロダクション協力:ピクチャーマジック/製作:アニプレックス、ランティス、ムービック、ニトロプラス) 2010/06 アニメメイン声優陣の公開。PS2版ゲームからの変更は無し(アキラ:鳥海浩輔/ケイスケ:杉田智和/リン:福山潤/源泉:一条和矢/シキ:緑川光) 2010/07 アニメオープニングテーマソング決定(GRANRODEO「ROSE HIP-BULLET」オリコン週間ランキング7位) 2010/08/26 アニメ公式サイトでwebラジオ「Toshima Station」開始。この時点ではまだ1話しかアフレコしていないと発言有(メインパーソナリティ:鳥海浩輔) 2010/08/29 キャラホビ2010TVアニメ『咎狗の血』のキックオフステージ上にてエンディングテーマソングアーティスト公開。ED曲は毎回異なる仕様(今回の発表はいとうかなこ、VERTUEUX、OLDCODEX、Curriculu Machine) 2010/09中旬 ※アニメ制作側内部事情暴露と思われる文章がしたらば売りスレに投下される(ソース不明) 2010/09/23 都内某所にてアニメ第1話先行試写会。「OPまだ未完成」「アフレコは5話まで収録済」 2010/10 アニメイトガールズフェスティバル2010へブース出展。カラオケチェーン“パセラ”とメニューコラボ企画。またアニメ入門書発売、イベント「イグラ・ラリー」開催等イベント豊富 2010/10/07 各局でアニメ第1話放映開始。以降毎回特製待受が貰える放送連動パスワード企画有。ニコ生等web配信も有 2010/10/21 アニメ第3話放映開始。エンドクレジットに出演声優の名前が掲載されていなかった(猛:荻原秀樹) 2010/10/29 DVD第1巻発売延期公開。2010/12/22発売→2011/03/23発売に 2010/12/08 アニメドラマCD発売 2010/12/20 コミックマーケット79へブース出展 2010/12/22 アニメオリジナルサウンドトラック発売(e-ZUKA版) 2010/12/22 アニメ最終話放映。塗り残し、作画崩壊、戦闘シーンを使い回し風景画像で濁す、何故か露呈したキャラの乳首に毛が生えている等驚愕の最終回。 2011/01/12 アニメオリジナルサウンドトラック発売(石川版。OP曲・ED曲TVサイズで収録) 2011/01/20 webラジオリニューアル。以降隔週配信に 2011/02/10 アニメコンテンツエキスポ(3/26,3/27)出展決定発表 2011/02/20 ※アニメ制作側内部事情と思われる文章が2chアニメ演出・コンテ・監督総合スレに投下される(ソース不明)監督・キャラクターデザイン担当である紺野直幸氏が降板したとの内容 2011/02/22 一部ファンの間でアニプレックスに対し事実確認を問う内容のメールを送信するものの個別対応・公式発表等での返答無し 2011/02/25 公式サイトにてDVD全6巻の販売中止発表。年内中にDVD-BOXを販売するという発表。発売詳細未定。また、公式サイトTOPページに掲載されていた監督である紺野氏の画像の代わりに別アニメーターの画像が掲載される ※ 真偽は不明
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マインドシーカー (マインドシーカー) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前][EM] / [戦闘][支援][EM] このカードを使用したキャラクターはこの戦闘中以下の効果を得る。 このカードは1戦闘に1回のみ使用できる。 *ESP能力レベルが4未満の場合、ESP能力レベルが4に変更される。 *残りESPパワーが30未満の場合、 最大ESPパワーが30に変更され、残りESPパワーも30に変更される。 戦闘終了時、1D6を振る。4~6が出た場合、このカードは破棄される。 備考 この能力カードはパイルCに2枚存在する。 ほとんどのキャラクターはESP能力レベルが元から4以上であることが多いので ESPパワーを回復する能力カードとして使用するのが主流である。 ESPパワーが30も回復するので嬉しい。 ESP能力レベルが3以下のキャラクターだとESP能力レベルも上がってなお嬉しい。 カービィ等のノンエスパーが猛威を振るうことになる。 最弱キャラクターと名高いムスカでさえ侮れない存在へと早変わりする。 Q&A Q.マインドシーカーを2枚所持しています。 この場合、1戦闘でマインドシーカーを2枚使用することはできますか? A.はい、使用できます。 あくまで「このカード」は1戦闘に1回のみ使用可能なので 別のマインドシーカーは問題なく使用できます。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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めまい【登録タグ め 曲 鏡音リン 107】 作詞:107 作曲:107 編曲:107 唄:鏡音リン 曲紹介 107氏 の6作目。 心中歌です。(作者コメ転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 真夜中雨は冷たい ざらつくような僕、頭ん中 かき混ざる 昨日の事 過ぎて行った 昨日だって 繰り返す あふれだす 僕のこと 君のこと いつまでそうして その眼を向けるの 指先一筋 いつまでたっても終わらない 「あなた待って、ここにいなさい」 「今だけよ、寂しいだけ」 雨やんで見上げる天井 今だけ、が何千回? 「今から死ぬわ」と 「一人にしないで」と うそぶく君の事 愛せるように生きてる 惹かれているの君に 消えそうな君の何かに その指 その髪 その顔 その口 その眼に張り付く 君の景色は何色? 「今だけ許して」 心を許して 君だけの僕が 僕だけの君に さいなむ心が 痛みだすように 言えない言葉が 涙のように落ちた やまない痛みに 切れない手綱が 二人の想い どこへ行くでしょう やまない痛みに 切れない手綱が 二人の想い そこへ行くでしょう 「あなただけ」が苦しいほど 今だけが空しいだけ あと何秒がやさしいほど 降り積もってく 「今から死ぬわ」と 「あなたがいれば」と 眼をみる君の事 愛せるように 「今から死ぬわ」と 君が呟くなら 「今からいこう」と その手をとってしまおう 沈みゆく泥の中 溺れゆく愛の中 手をとって歩いてく 二人去ったこの世界 コメント 好きです!新曲もよかった -- 名無しさん (2011-05-15 17 00 59) 名前 コメント
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マインドマップ 001
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アナザーマインド タイトル Another Mind アナザーマインド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01655 ジャンル アドベンチャー 発売元 スクウェア 発売日 1998-11-12 価格 5800円(税別) タイトル アナザーマインド Square’s Preview Extra 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80321 ジャンル 体験版 発売元 スクウェア 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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ダークマインド (イラストは特に描いていません) 基本データ キャラのタイプ ラスボス 登場シリーズ 星のカービィ鏡の大迷宮 主な能力・行動・特徴など スターバレット:星型のリングを連続で放つ。吸い込むと赤い ものはファイアを、青いものはアイスを。紫 色のものはスパークをコピーでき、緑のもの はルーレットが始まる。最終的なの攻撃はこ れと体当たりのみである。 リバースワールド:第二形態で使用する技。画面を上下逆にさせ てくる。 クラッシュボム:爆発して画面全体を攻撃する時限爆弾を落と す。爆弾を攻撃して破壊する他、無敵になる 技をタイミング良く繰り出すことで回避でき る。 ダークビーム:上空から極太のビームを放つ。威力は絶大で、 受けるとゲージが2メモリ減ってしまう。 ダークレーザー:反射レーザーを発射して攻撃する。ダークミ ラーで軌道を変えてくる。 ダークミラー:体の一部のような武器のような二枚の鏡。こ れを回転させて攻撃・防御したり、雑魚敵を 召喚したりしてくる。第二形態ではこれを攻 撃すれば効率よくダメージを与えられる。 雑魚敵召喚:ダークミラーから次々に雑魚敵を出してくる。 ただし、アニーは召喚しないとか。 闇の精神 鏡の国から全てを支配しようとしていたラスボス。詳しい 素性は不明だが、ストーリーの流れ的に鏡の国の鏡に映り 続けた「悪い心」の化身、あるいはそれから生まれた存在 だと考えられる。ちょっと人間っぽい第一形態はナイトメ アウィザードを、巨大な目玉のような第二形態(最終形態 1・2)はゼロを思わせるが両者との関係は謎。個人的に かっこいい姿だと思う。 第一形態は4回、最終形態1・2とは1回ずつ、計6回戦 う事になるという脅威のしぶとさを誇るラスボス。攻撃も かなり激しく、ラスボスの中ではかなり強いという声も。 また、カービィのクラッシュを無効にするという珍しい性 質も持つ。 強さには定評がある一方で、実際に侵略行為をしたゼロ等 と違って、支配を始める前に鏡の国にいた所をカービィに 叩き潰されたため、その点では地味である(鏡の国が邪悪 化して荒廃した件にしても、こいつのせいなのか「悪い心」 のせいなのかはっきりしない)。早急に倒された原因とし ては、ダークメタナイトが何故かカービィを分裂させて逃 げ出し、4体のカービィを鏡の国の入り口に誘導してしまっ たというものが考えられる。 2009年11月28日作成 図鑑@ヒトワザ。No.645
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ガイアマインド 産駒重賞成績